Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Квест не взял

Утро воскресенья (позднее) подкинуло нпц: они стояли на входе в метро, трясли черно-жёлтыми тряпками, призывали бороться с колониальным режимом. Один из нпц стоял с требованием признать незаконными Беловежские соглашения и для этого дать чрезвычайные полномочия Путину.
Народ шёл мимо, нпц старались зря. Видимо наигрались. И правильно.
Медвед

Ломион, зацени!

"Также особняком стоит заведомо несерьёзный «Minecraft». Это игра-конструктор, на самом деле симулирующая производство игр. В этом её необыкновенная привлекательность (не смотря на сверхубогий дизайн и копеечный маркетинг). «Minecraft» дает иллюзию реализации бесконечных фантазий игрока на тему идеальной игры, которую бы он обязательно сделал, если бы у него была своя команда разрабов и ресурсы."


Когда рубить?

Культурное табу

Много есть хороших настольных игр. Манчкин, МТГ, Варкрафт, Монополия, Эволюция, Вархаммер, да что угодно.
Заметил за собой странность. Играя в эти игры, я много и охотно мухлюю. Причем в ряде игр мухлеж прямо поощряется.
А вот играя в карточные игры, даже идея о мухлёже не приходит мне в голову. Хотя там, если вдуматься, простор гигантский. А если посмотреть еще 3 ролика на ютюбе, так вообще по подкидному дураку тебе равных не будет.

Родители видели в карточных играх стратегию. Сколько, как, куда, у кого. Серьезная игра, короче. Ну и предпочитали они, разумеется, преферанс, в котором и сами карты уже - условность. Раздали, посмотрели, записали.

А люди, давшие нам настольные игры, в стратегии видят игру. Развлечение. Фан. А ведь когда кто-то ловенько мухлюет, а его ловят - это фан. Не бить канделябром, а потыкать пальцем и радостно унизить мошенника в кругу друзей. Таких же мошенников. Не за то унизить, что мухлевал, а за то, что попался.

Говоря о "помочиться на голову"

Некоторые думают, что я используя низкую лексику, преувеличиваю. А я расскажу историю, случившуюся пару лет назад лично со мной.

На одном из моих объектов начались проблемы: стройка идет, всё в разгаре. И электричество не дают. Что-то-там, ляля, три рубля, комиссия, нужно согласовать, зайдите через месяц.
Иду в кабинет к начальнице отдела местного энергосбыта.

В энэлпе есть целая рубрика, посвященная феншую. То есть тому, как должен располагаться посетитель. Стул поставить так, стол так. Начальник сидит высоко и выгодно, проситель низко и невыгодно. Если кому непонятно - могу пояснить.

Вхожу в кабинет. Сходу ставлю стул для посетителей так, как подобает равным переговорным сторонам. Начальница, назовём её Булкина, мгновенно встает на дыбы: что это Вы, мол, в моём кабинете стул переставляете.
Объясняю ей: стул, мол, ставлю так, как мне удобно. Я тут пришел договор заключить, а Вы, вообще-то, чиновница, которая должна мне подписать, ну или выдать письменный отказ, с которым я пойду к Вашему начальству.

После чего беру и сажусь уже на её стол. Срыв шаблона.
Продолжаю объяснять: Вы, мол, думаете, что Вы - власть, а Вы вообще-то никто. Поэтому давайте Вы сейчас мне всё подпишете, и забудем про этот инцидент.

Раскудахталась Булкина, разволновалась. Как же - кто-то сел на её стол. Погрозилась вызвать охрану, написать в спортлото, пожаловаться священнику, но, очевидно, была слишком занята своей полетевшей к чертям системой ценностей.
Итогом стало подписание договоров, проблема была решена. Булкина меня запомнила, но с тех пор никаких проблем с объектами не было.

"Великий"

Слово "великий" имеет в русском языке конкретное значение, про которое никто не помнит. "Большой". От мала до велика.
Моцарт - великий композитор, потому что его слушают сотни миллионов человек.
Русские - великий народ, потому что их очень много, и они живут много где.
Операция "Багратион" великая, потому что от скрежета задействованной техники содрогнулась земля.

Вы говорите - американцы не создают великое искусство - и мне становится смешно. Ладно Леди Гага и Мадонна, которых вы все знаете.
Но американцы создают великую новую ОБЛАСТЬ культуры.
Представьте компьютерные игры без Америки. Миллионы людей знают, кто такие "Жнецы", чем Тейн Криос круче EDI, какая музыка самая трагичная.
А если играть в американские шутеры, то становится понятно, как запрограммированы американские солдаты. О чем говорят, как мыслят, как поступят. Солдаты сами становятся персонажами компьютерных игр. Да, вот сидит такая Силиконовая долина, и формирует будущее. Конкретно, пиксель за пикселем, мелодия за мелодией: вот "честь", вот "отвага", вот "мирное развитие", и даже "вот это должно звучать в твоей голове, когда ты останавливаешь машину и выкидываешь оттуда человека".

Достижения американской культуры нужно искать а в Сиде Мейере, а не в "живописи" или "классической музыке", которые представляют из себя мертвые языки.

Потому что креативный класс составляет огромную часть общества США, до 40% по некоторым оценкам. Это первая на Земле постиндустриальная нация с мышлением в новых сферах реальности.

Почему в России так много пиратов? Почему с ними не борются? Да потому, что никому не нужно, чтобы великий русский народ стал креативным. Никому не нужно, чтобы появлялись крутые компьютерные игры, сделанные русскими. Русские показали свою креативность, от которой содрогнулась планета, в Достоевском и Толстом. Этим креативность давать нельзя. Поэтому пусть их продукт воруют, и они останутся без денег. В крайнем случае - уедут в Силиконовую долину. Или деклассируются.

Русский креативный младенец проснулся, открыл глазки и заплакал: "хочуууу честные выборы". А ведь от честных выборов до Силиконовой долины меньше шага.
Ему дали честные выборы, и уничтожают. СМИ льют ненависть: "Агаааа, был креативный директор, теперь попашешь землицу-то! Ну или автомат в руки - и вперед!".
Это как крестьяне в начале 20-го века злорадствовали бы: "агааа, нет, чтобы дерьмо месить, уехал куда-то в Столицу, на Путиловском заводе бездуховную гайку точит. И ведь зарабатывает в 10 раз больше МЕНЯ! Ну ничего, теперь Путиловский закрыли, пусть помесит дерьмеца-то. С моё."
А немцы счастливы.
Лето!

Как мне стали неинтересны компьютерные игры

90% всех игр, в которые я играл - стратегии.
Хороших стратегий много, очень много. Но Великих - по пальцам.
Несомненно основоположником всех серьезных стратегий была Цивилизация. Я не говорю о King's bounty, это тактика. Серия Warlords была одной из первых, но ни во что серьезное не вылилась. Космические стратегии тоже после Master of Orion зачахли и ничем не радовали.
После Цивилизации из эпохального я отметил бы Total War, сместивший представления о реалистичности боя. Конечно можно сказать, что её предтечей является игра Gettysburg того же Сида Мейера. Или Warhammer: the Dark Omen. Но отличие такое же, как у первых паровых повозок от современного автомобиля.

Смелым ходом была серия Hearts of Iron.
В ней я вижу корни игры Victoria и Victoria 2: the house divided. Последняя практически приблизилась к идеальной стратегии, но тут вышла Абсолютная, Совершенная Стратегическая Игра: Europa Universalis 4. Первая игра этой серии задала моду и форму для всех игр этого жанра, но здесь - абсолютное торжество. Сама суть стратегии без всего наносного.

Люди, достигшие высот в каком-нибудь мастерстве, знают это ощущение: когда мастерство становится искусством. Фехтование, шахматы, карате, подозреваю даже вышивание крестиком. Неважно, что. Важно ощущение, когда на место математического расчета "делай а, делай б", приходит чувство творца. Человека, не ищущего ответ на ситуацию в своём прошлом, а озарением получающего нужный укол, ход конем или лик Христа в пустыне. Или даже направление удара для общевойсковой операции.

Эта стратегия в полной мере позволяет творить. На смену "давайте построим амбар и получим +2 к производству пищи" человек, который мысль про амбар уже довел до автоматизма в десятках предыдущих игр (есть амбар - надо строить), вот этот вот человек может начинать мыслить категориями "давайте усилим давление на южном направлении". И игра становится искусством.

Теперь я не играю в компьютер дома. Он выпит до дна. Я прошел EU всеми возможными способами за все возможные страны. Лучше ничего быть не может. После неё все другие - зевота. Я включаю компьютер, смотрю на её папку, и задумчиво закрываю её. А на другие даже не смотрю.

Зато я открыл для себя магию темной комнаты и домашнего просмотра итальянской оперы на проекторе с хорошими колонками.
Медвед

Ну и поздравления!

У меня сегодня случился теоретический спор с женой на тему: "Нужно ли Порося поздравлять с 8-м марта" или "кто такая женщина". Сперва я отказался признавать в Поросе женщину, так как у неё нет вторичных половых признаков. С другой стороны у Амилы Лиу тоже нет вторичных половых признаков, но мы её любим не только за это.

Словом, поздравляю всех женщин. Вы пройдете путь от резвящегося Порося до склеивающего ласты карася, как и все мы. Вы будете зарабатывать столько, сколько стоите. Как и все мы. Ваша жизнь будет счастливой или несчастной лишь по Вашей воле, как и всех нас. Вы будете любить или презирать человека, с которым живете. Или можете ни с кем не жить. Всё в ваших руках.

Но у вас немножечко другой набор хромосом, и основательницы этого шикарного праздника решили лишний раз подчеркнуть это различие.


Мои вам поздравления :) Лишний раз хочу подчеркнуть, что женщина - человек, но ОСОБЕННЫЙ))))) Без этих особенных людей наша жизнь быстро бы превратилась в один сплошной Call of duty: modern warfare.